Fallout new vegas прокачка персонажа

Перейти к:Halt! Страница огорожена от задротов. Рекомендуем ознакомиться и причаститься,иначе впечатление будет неполным. Фоллауты Фол, fallout, Возрождение. Имеется большое количествосчитающих Фоллаут. Приблизительное место действия всех игр. Как видите, простора для творчества извращения ещё много. « В детстве, когда я рос в небольшом городишке в Кентукки, у меня был самый лучший друг - старый пёс Хани. О-хо-хо, в какие только передряги мы не попадали. » — Действия Fallout происходят в мире, пережившем ядерную катастрофу в далёком по игровым меркам 2077 году. Причина всеобщего — мировая война, развязанная США и Китаем. Действие игр же разворачивается спустя сто-двести лет в Пустошах на западном Fallout 1-2 и восточном Fallout 3-4 побережьях, а также в юго-западной части Fallout: New Vegas бывших Fallout new vegas прокачка персонажа Штатов. Игра выдержана в стиле ретро-футуризма с элементами дизель- и атомпанка, где в довольно отдалённом будущем используются параллельно стилистика и атрибутика пятидесятых годов приборы, выпуклые монохромные экраны, огромные компьютеры, плакаты и прочая печатная продукция и продвинутые технологиипрототипы энергооружия и автомобили на ядерных двигателях. Да чего уж там, разработчики дают ссылку на конкретный источник вдохновения в виде научнофантастического альманаха пятидесятых годов. Отсюда и лампы в одной упряжке с атомом — про мирный атом тогда знали все, а вот до нормальных полупроводниковых технологий было еще ой как далеко. Хотя среди некоторых технофагов бытует мнение, что ламповые компьютеры и прочая дореволюционная техника в фолле используются, как способные работать послев отличие от привычных нам писюков, а не только в целях соответствия вышеупомянутой эстетичности Смотри православного писателя Очевидно, это сделано ради. Но особо одарённые умудряются истерить на тему того, что «лампы в электронике в будущем это какая-то хуйня» и «там машины похожи на машины пятидесятых годов — это всё на самом деле в пятидесятых происходило! Как этот мирок стал постъядерным? » — А вы таки думали, что мы обойдёмся без этого эпиграфа? Во второй половине XXI века запасы начали быстро истощаться, что привело мир к глобальному топливному. Что в конце концов вынудило создать автомобили на ядерных батареях, в том числе и небезызвестный Хайвеймэн, на котором игроки рассекали по пустошам во второй части, и который взрывался живописным, но противоестественным ядерным грибком в третьей Fallout new vegas прокачка персонажа. Что интересно, прототипы подобных машин действительно разрабатывались в штатах в пятидесятых-шестидесятых годах. Очевидно, что до топливного кризиса во всём мире был дизельпанк. Достаточно просто взглянуть на некоторые автомобили, которые судя по Fallout new vegas прокачка персонажа ещё остались с «доатомных» времён и на здания со статуями в стиле арт-деко чего только собор из первой части стоит! Итак, глобальный кризис привел к былинному Fallout new vegas прокачка персонажа между Ближним Востоком и Европой, после чего ООН была расформирована из-за своей импотенции. В целом, весь мир катился на всех парах квсюду царили зло и паника. Чуть позже, посчитав, что обеспечить соблюдение прав и свобод в Канаде можно только решительными действиями, правительство США её, установив там военную диктатуру. В результате весь этот балаган окончился в 2077 году. Всё это привело мир «Fallout» к тому виду, в котором мы наблюдаем его на протяжении вот уже пяти игр, включая Tactics, «Fallout 3» от и «New Vegas» от «Obsidian Entertainment». Что касается судьбыто следует отметить, что информация по СССР практически отсутствует. Англоязычная Fallout Wiki делает следующие немногочисленные выводы: Советский Союз не развалился в XX веке и существовал в Fallout new vegas прокачка персонажа, аккуратно до того как Bombs fell. Советский Союз состоял в дипломатических отношениях, как минимум, с США, и, предположительно, не участвовал в войне 2077-го года против них: Fallout new vegas прокачка персонажа из советского посольства в Лос-Анджелесе смог получить место в Убежище 13 и Наталья, один из готовых персонажей первого Fallout, была его внучкой. Судя по сведениям из Fallout 3, Китай до Fallout new vegas прокачка персонажа войны оттяпал от СССР большую часть Дальнего Востока, откуда и развернул наступление на Аляску, но получил ли он землицу путем войны или обмена, неизвестно. Судя по информации из Fallout: New Vegas, холодная война между СССР и США таки имела место быть инструкция для персонала на ГЕЛИОСЕ-1 включала в себя Fallout new vegas прокачка персонажа лагеря в Сибири» Неизвестно, был ли Советский Союз союзником Китая, противником или остался нейтральной стороной, отсутствует информация о деятельности Советского Союза в Европе, что дарит сотни вдохновения школьникам — пейсателям. Обычно получается ненамного лучше. Проект «Убежище» На радость и просто Fallout new vegas прокачка персонажа пошляться по всяким местам виртуального сталкинга компания Vault-Tec потратила сотни довоенной нефти на создание сети убежищ для защиты некоторой части человечества от радиации, голода, холода и прочих последствий массовой бомбежки. Цимес в том, что убежища должны были вместить лишь малую часть населенияа не сохранить все человечество целиком. Цинизма ситуации придает тот факт, что заботливое американское правительство проводило в этих убежищах социальные над людьми. С известными убежищами и экспериментами можно ознакомиться. Пустоши это не Челябинск «Хей, я настолько суров, что…» Это не Дефолт-сити и не мухосранск. Пустоши это место, где каждый может побыть собой — усталым чуваком в синем и с цифрой на спине, ищущим какую-то непонятную хреновину. » — Анонимус Фоллаут знаменит прежде всего благодаря своей атмосферности и широкой свободе действий. Так, например, прохождение сюжетных квестов для игрового процесса необязательно. При желании можно вообще не выполнять задания и просто скитаться по пустыне. Можно убить каждого NPC, даже детей за что вас, правда, жестко отминусуют и президентов США, и это доставляет, ага! Можно «трахать практически всё, что передвигается на двух ногах» и устраивать однополые браки. Можно упороться и стать наркоманом. И даже отходняки можно использовать себе в угоду. Можно промышлять карманничеством, причем не только пиздить вещи с неписей, но и наоброт, незаметно подсовывать им что-либо к примеру, бомбу с часовым механизмом. Можно продавать своих напарников в рабство и вынимать у них моск. И, разумеется, в Fallout можно … хотя совсем необязательно. А можно даже устроиться работать охранником корована и убивать. И прочее-прочее-прочее, ограничивает свободу только установленый из-за программных ограничений лимит игрового времени… По истечении данного срока появляется картинка с надписью «The End». Только, правда, он ещё никому не мешал, поскольку на неторопливое полное прохождение уходит максимум два игровых года из тринадцати доступных. Атмосфера Пустошей постъядерного мира передана идеально, обитатели городов Fallout new vegas прокачка персонажа поселений влачат жалкое существование на руинах постъядерного мира, хотя и в этом мире возникает новый государственный строй, который должен вернуть всё на круги своя — пример тому НКР. Браво, больше настолько проработанных игр с атмосферой мира после не существует, ведь мы же не будем всерьез относить к ним «», правда? Но если хорошо подумать, то есть прямой предок — «Wasteland». Что любопытно, по сюжету в этой игре тоже нужно найти водяной чип. Мемыон же Chosen One Narg — имя и пол главного героя Fallout 2 определяются игроком, поэтому по ходу игры его или её называют Избранным. Поэтому у любого игравшего протагонист второго Фоллаута — одна из первых ассоциаций на слово «Избранный» другой известный Избранный —третий —. Главгероя первой серии звали Vault Dweller. Выходец из Fallout new vegas прокачка персонажачто несколько менее пафосно. На :,Vault boy — забавный паренёк, маскот Vault-Tec Industries, картинками с которым иллюстрируются описания параметров, умений, свойств и прочего. Часто по ошибке его называют Pip-boy, но это неверно и уж точно не стоит называть его «». Pip-boy — компьютер у персонажа. Пип-бой 2000 выглядит, как великоватый КПК с ограниченной возможностью сенсорного управления при выборе будильников например. Новый Пипбой-3000 был ещё у «Black Isle» и являлся КПК размещаемым на руке у персонажа. Символом пип-боя является рыжеволосый паренек в желтом комбинезоне изображенный на моделях PipBoy-2000 которые использовались в Fallout Fallout new vegas прокачка персонажа. Немножко о истории Pip-boy можно почитать на. Обычный поверармор изображён на обложке первого Fallout, вторая модель — на обложке Fallout 2. Некоторые несознательные люди из числа почитателей усматривают в поверарморе доспехи спейсмаринов причиной тому — похожий на болтер MP9 10 мм СМГ, поверфист, да и сама броняна что труъ фоллаутер не сможет удержаться и не послать такого хаммеритаподавать на американскую армию за слизанный дизайн танка «ЛеМан Русс». После целого ряда стало понятно, что наличие в команде разработчиков человека, разносившего в Fallout new vegas прокачка персонажа Isle» пиццу и колу, не гарантирует успех проекту. С другой стороны, у нас есть «Fallout: New Vegas», разработанный по той же схеме, хотя это вполне может быть исключение, подтверждающее правило. Появилась после того, как Bethesda выпилила все ролевые элементы игры, заменив его лишь небольшим вариантиком ответа в квадратных скобках. В случае его выбора герой начинал толсто троллить своего собеседника. Романсить пса — тоже выражение из четвёртой части. Появилось после того, как выяснилось, что все компаньоны представляют любовный интерес для главного героя, а немецкая овчарка является одним из этих компаньонов. Fallout 1, 2такой Фаргус. В целом, первый «Фоллаут» не Fallout new vegas прокачка персонажа особо сверхпопулярен, хоть Fallout new vegas прокачка персонажа прославился после выхода. При ближайшем рассмотрении обнаружится, что перед нами, вообще-то, попытка «Интерплея», которому не удалось выбить у EA права на бренд «Wasteland», сделать свой собственный «Уэйст»в результате чего возникли самый первый «Фолл» и собранная ради него студию «Black Isle» как подразделение. Первая часть вышла 30 сентября 1997-го, вторая — ровно через год. Несмотря на всё это, «Interplay» решил руками «Black Isle» сделать вторую часть, ставшую в истории РПГ-игр, хотя существуют если ещё не вымерли «-хардкор-фоллофаги», которые считают первую игру единственной расово верной. Сей факт не помешал разработчику «Black Isle» благополучно разориться, а вот издатель «Interplay» таки смог выжить и опрометчиво продать права на «Fallout» студии «». Почти через сто лет после окончания войны, в убежище 13 ломается единственный водяной чип. Так как замены ему в убежище 13 не нашлось, Смотрителю не осталось ничего другого, как послать нашего героя в Пустоши на поиски этого самого водяного чипа. Времени на поиски дается ограниченное количество, а в остальном игрока в Пустоши ничего больше не ограничивает, и он волен поступать так, как ему вздумается. На поиске чипа сюжет не заканчивается — в процессе этих самых поисков, Выходец-из-Убежища узнает об угрозе тотального экстерминатуса всему живому путем превращения посредством спецвируса обычных людей в злобных мутантов. Поскольку Выходец уже побывал на свежем воздухе, его и посылают решить данную проблему, в процессе решения которой игрок узнает о Культе, Храме, побывает на заброшенной Военной базе, на которой и совершают «обряд причащения» к мутантам, узрит самого Мастера, ну и ебнет атомную бомбу напоследок. Также игра примечательна тем, что почти у всех ключевых персонажей была своя зрелищная анимация смерти, сложно забыть как супермутант Лу падая на колени пытался одновременно собрать свои кишки и вставить себе назад мозг, из которого фонтанировала кровь. Fallout new vegas прокачка персонажа Фоллаут начинается в 2241 году, и по неизвестным причинам Fallout new vegas прокачка персонажа концовку первой игры, хотя это не особо заметно. Смотритель изгнал Волт Двеллера из убежища и Fallout new vegas прокачка персонажа том случае если Двеллер страшный, кровавый садист, то Смотритель умирал страшной смертью будучи застреленым из пистолета, в клочья. Если же герой вполне обычный человек, то Смотритель всё равно долго не протягивал и погибал во время восстания. Выходец с группой сторонников отправился на север и основал там маленькую деревушку Арройо, где и прожил до тех пор, пока в один прекрасный день не исчез в неизвестном направлении. Спустя некоторое время его потомка, по совместительству нашего протагониста, отправили проходить маленький тестик в Храме испытаний, по завершении которого нарекли и отослали на поиски священного GECK Garden of Eden Creation Kit, он же ГЭКК — чемоданчик для превращения любой пустыни в цветущий город-сад из убежища 13, который поможет спасти умирающую деревню. Дальше начинается свободное путешествие по Пустоши, временных рамок Fallout new vegas прокачка персонажа так же почти что нет, Fallout new vegas прокачка персонажа вам и будет являться образ шамана, просящегося вас поторопиться. Свобода Действий присутствует Fallout new vegas прокачка персонажа и в большем объеме, таки да. Впрочем, когда вы найдете ГЭКК, сюжет потребует спасти мир ещё раз, но торопиться всё равно не обязательно. Переводы Множественность переводов не менее ебланских, чем от 1С, порой доставляло «» игроку не меньше чем баги, которых в канонiчной игре было не так уж и много: в игре есть несколько лулзов в разговорах с жителями города Кламата, связанных с названием ГЭККа — ящерицы-гекконы и город Геко, перевод ГЭККа КОСОГОР лишает диалоги смысла хотя потуги перевести ВСЁ в одном стиле «КОСОГОР-Косогорск-косогорные ящерицы» там наблюдаются, но от этого становится только хуже. Самый первый перевод был настолько убог, что некоторые квесты невозможно было выполнить. Отдельного упоминания стоит один из переводов с конкретно порезанным звуком и прилагающимся текстовиком с объяснением-извинением, мол, «мы записали русский звук, но файлы весили вчетверо больше и Fallout new vegas прокачка персонажа влезали на диск : », над которым ржали Fallout new vegas прокачка персонажа слёзы даже школьники. «Фоллаут» использует ролевую систему Как правило, олдскульные геймеры предпочитали проходить сюжетную линию и отыгрывать роль: будь то роль добряка или злого дядьки, косящего всех подряд. Изначально для игры использовать популярную системуоднако в феврале 1997 г. Пришлось интерплеевцам создавать собственную систему. В SPECIAL используются четыре базиса для создания персонажа — Fallout new vegas прокачка персонажа, навыки, трейты и перки. Атрибуты — фундамент персонажа, всего их семь — Strength, Perception, Endurance, Charisma, Intelligence, Agility, Luck. Значения атрибутов статичны и отражают какую-то определённую сторону персонажа, как то: ежели сила — 10, вы сможете давить мутантов голыми руками, ежели 10 — интеллект, то сам позавидует вашим умственным способностям. Навыки — характеристики, значения которых отражают вероятность успеха или неуспеха какого-либо предприятия, от интеллектуальной беседы и успешного засирания мозга NPC-собеседнику до виртуозного обращения или Гаусс-винтовкой для тотального немотивированного всей встречной органики. На момент выхода игры это было в новинку. И Fallout new vegas прокачка персонажа заметные бонусы. Впрочем, этим свойством страдают многие игровые системы. Моды К обеим частям Fallout трудолюбивые запилили умеренное число модификаций той или иной степени тяжести. Из того, что действительно заслуживает упоминания: 1 HD-заплатки для обеих частей, позволяющие запускать игру в любом разрешении иногда давая возможность увидеть использованные в левелдизайне костыли и устраняя 3 Fallout new vegas прокачка персонажа Project для Fallout 2, возвращающий на место целый ряд безжалостно выпиленных квестов, локаций и персонажей вроде конкурирующего Избранного, культа сохранятелей технологий ижеа заодно прикручивающий полезные для иммерсии фичи вроде обрезания возможности грабить места, за ограбление которых по идее как минимум надают по шапке. Качество спорное, но приемлемое. Неведомая тонкая силовая броня как-бы смотрит в душу Спорная Fallout new vegas прокачка персонажа перенести РПГ в жанр походовой тактической стратегии. В то же время на прилавках лежала «», в которой, несмотря на всю насквозь Fallout new vegas прокачка персонажа составляющую, находящиеся под управлением игрока персонажи обладали вполне проработанными характерами, но на то «Jagged Alliance 2» и считается культовой игрой. По мнению одних завершилась растеряв атмосферу «фоллаутов» и его многовариантность. По мнению других, получилась вполне себе достойная тактика. Истина, как всегда, где-то посередине — получилась средненькая такая тактика, но особенности серии были посланы в одно укромное место. Вообще, ничего удивительного Fallout new vegas прокачка персонажа нет — в то время ПК-гейминг по уровню популярности ещё мог пнуть консольный, а одним из его эксклюзивных жанров были как раз стратегии. «Interplay» тоже захотелось приобщиться к общей пьянке и состричь свой мешок купонов на всеобщейа имея на руках франчайз «Фоллаута», сам велел. Только вот разработку доверили каким-тои. Была в игре и ещё одна странность. Как известно, вся серия «Fallout» выдержана в стиле ретро-футуризма. Но «Tactics» не такой. Ретро-футуризм слабо вяжется с «Хаммерами», «Шерманами», багги, грузовиками DAF и разбитыми «Кобрами». В «Fallout Tactics» же практически 100% единиц легкого и тяжелого оружия либо полностью соответствуют реальным образцам — как внешним видом, так и названием здесь вам и АК47, и М16, и МР40, и «Браунинг», и РП BREN, и много чего ещёлибо являются бездумно Fallout new vegas прокачка персонажа вариантами из предыдущих частей гаусс-миниган. Но, если очень захотеть, то, чтобы получить от ФТ хоть какое-то удовольствие, можно себя пересилить, и перестать отыгрывать единственную возможную в Тактиксе роль: непробиваемого танка, уничтожающего все и вся на своем пути, при взгляде на которого даже завезенный сюда «шерман» удавился бы от комплекса собственной неполноценности. То есть, играть в так называемом Challеnge-режиме, когда игрок прошёл свою любимую игру уже много раз, и она становится для него слишком простой. Тогда и возникают всеразличные варианты игры. Согласитесь — это нормально для пройденной вдоль и поперёк тыщу раз игры, но несколько ненормально для свежекупленной. Fallout 3 « Был ли я избран? » — Президент Джон Генри Эдем « В ожидании 3 части я закончил школу,технарь,оброс щитиной и заработал пивной алкоголизм. » — Как только выяснилось, что победила в кровавой Fallout new vegas прокачка персонажа за лицензию на Fallout, фаги резко высрали гору кирпичей и. Форумы, естественно, заполнились криками «Что за хуита? », а все из-за того, что: «Fallout 3» теперь делает не «Black Isle»; Это будет не RPG, а 3D shooter; На движке «Oblivion» что интересно, изначально движок делался именно под F3, а уж потом на нем смонстрячили «Обливион». Ну, а то, что «Обливион» вышел раньше, так это обычное дело в игростроении ; Выход не только нано ещё и на и ; Цензура; Прогресс обещали превыше хардкорного гейминга. Треды мгновенно разрослись до десятков страниц полных великолепного срача. Основными действующими лицами были две стороны — школьники откоторые обрадовались выпуску их любимой игрули в другом сеттинге, и олдфаги, потерявшие крышу от горя. Кто из них выступил в роли больших говноедов в этом воистину эпическом холиваре, неизвестно одни хавали превью и рекламу, вторые в своём яростном дроче на оригинальные Fallout забыли, что индустрия скатывается в соснольный гейминг, и ничего внятного сказать так и не смогли. Немного поостыв к моменту выхода игры, срач вспыхнул с новой силой сразу после её выхода — выяснилось, что ни прогресса и графики для хомячков, ни плюшек из первых фаллаутов для старпёров здесь попросту нет — стоит признать, игра получилась таким унылым говнецом, что даже купленные игрожуры не знали, как её распиарить, чтобы в это хоть кто-то поверил посему родились абсурдные Fallout new vegas прокачка персонажа вроде «». Могло ли быть всё иначе? Даже несмотря на то, «Black Isle» почти закончили свою версию третьего фоллаута, обещавшего тотально изменить и дополнить механику предыдущих игр ещё к 2003 году, однако случился конфуз — материнская контораиз-за чего сами Black Isle тоже решительно полетели в историю. «» мог бы стать фурором в своём деле, но… не получилось, не фартануло. Из-за столь необходимой привязки к атрибутике предыдущих частей игра получила огромные логические прорехи, а из-за отсутствия каких-то оригинальных идей, Бетесде пришлось весь открытый мир игры измазать в этой самой атрибутике, в результате чего очень многим хотелось блевануть от обилия ретро—оссобенностей. Итогами покупки лицензии «Фоллача» «Бетездой» стало присутствие Братство Стали на восточном побережье аж в двух ипостатях и полном противоречии с сутью того Братства, что было в первых «Fallout»вымирающих уже на момент второй части супермутантов, и вслед за ними, как будто его оплот никто и не уничтожал, Анклав. Более того, лишенный стараниями Избранного своей производственной базы и единственного источника авиационного топлива, Анклав обновил парк вертолетов, запустил в серию ТРИ новых пауэрармора аццкий хайтэк даже для довоенных США и хамски летает везде и бомбит. Особенно здраво выглядят толпы непонятно откуда взявшихся анклавовских пехотинцев в Пустоши, поскольку абориген-анклавовец столь же реален как еврей-эсэсовец. После атомной войны прошло уже целых сраных двести лет. Но развалины, как и вся пустошь не спешат зарастать буйной растительностью, а ведь это уже не засушливая Калифорния. Персонажи производят такое впечатление, что за двести лет никто из них так и не свыкся с миром постапокалипсиса. Местная валюта до сих пор крышечки, в то время как на западном побережье создают государства, налаживают промышленность и штампуют деньги. Основной квест игры, как и в предыдущих случаях, каких-то чрезмерных ощущений не доставляет, но излишний пафос заставляет его возненавидеть. Реплики главного героя в диалогах плохо прописаны и скудны на вопрос «Хочешь получить сюрприз? » Fallout new vegas прокачка персонажа варианты ответа «Какой сюрприз? » и «Не люблю сюрпризов». Нельзя убивать детей и квестовых персонажей, нельзя целится людям в пах, морфий трогательно поименован Med-X, зато головы жертв постоянно разлетаются в клочья при прицельной стрельбе, и торговать человеческим мясом с каннибалами, а гниющими расчлененными трупами увешано пол-Пустошей. И совершенно непонятно откуда берутся эти их бессмертные ребёнки особенно в одном из городов, состоящем из одних детей, а кому переваливает за 16 — гонят в шеювообще и в частности: если во втором фоле была целая порностудия и рынок интим услуг, то в третьем все намеки на половые отношения были вымараны, а каждый бомж пустоши был одет в свежий, неснимаемый комплект нижнего белья. Хотя лечь в постель с женщиной можно в Мегатонне — цена вопроса 120 крышек. Сценаристы в порыве страстей идей напрочь забыли, что с момента ядерной войны прошло уже двести лет и невозбранно налепили бредятины, на Fallout new vegas прокачка персонажа школоте-то пофиг, а вот остальные Fallout new vegas прокачка персонажа этих ляпов невозбранно срут кирпичами. Так например полки разрушенных магазинов забиты никем не тронутой за Fallout new vegas прокачка персонажа времени едой, и её всё ещё можно есть, а под каждым камнем можно найти действующий образец двухсотлетней техники, и даже сотни бутылочных крышек в сейфах, не открывавшихся с начала ядерного холокоста! Вечную молодость клонов из убежища 108 можно конечно списать на генную инженерию и прочую научную хуйню, но вечную молодость спятивших жителей понять невозможно никак. И Б-га ради, не стойте рядом с останками машин во время боя! Пара точных попаданий — и груда металлолома взрывается аки ядерна бомба. Всё настолько плохо, что. Видать, водила решил заехать прям под землю, чтобы от ядерного взрыва спастись, а за 200 лет эту Fallout new vegas прокачка персонажа так никто и не тронул. Впрочем, не менее сорока часов геймплея третьего фолла намного больше чем обычные для современных проектов 12-15. Тот же Fallout new vegas прокачка персонажа и в механике, копипиздилось всё фрагментарно. Просраны существенные куски SPECIAL в части взаимоотношения оружия с броней. В итоге носителя силовой брони при должной сноровке и запасе стимпаков можно заковырять ножом или запиздить ногами. Разделение повреждений на виды также кануло в лету. Тотальный и кривой риалтайм в бою: даже в сталкере стрельба не такая контуженная. Попытки сделать пошаговые бои вылились в имбанутый Однако стоит отдать должное дизайнерам и композиторам — музыка и радио доставляет особенно Тридогнайт в озвучке Репетура c волны «Новости Галактики»а локации и территории прорисованы качественно и заполнены атмосферностью постядерного мира. В целях снизить концентрацию летящего в них говна, а заодно нарубать ещё немного бабла, «Беседка» выпустила пять дополнений по десять баксов каждое: Operation: Anchorage. Тоскливое изничтожение богопротивных китайцев за двести-с-хуем лет до того, как произошли события F3. Уныние Анкориджа запредельно, найти человека, который бы Fallout new vegas прокачка персонажа его ДВАЖДЫ, вероятнее всего, можно только среди тестеров беседки. Есть лишь три причины для прохождения — гаусска доставляетканонично выглядящая и при этом неразрушимая вообще силовая броня Т-51b в зимнем варианте и суперприз — стелс-костюм, Fallout new vegas прокачка персонажа включает поле невидимости, когда герой крадется. Предлагается разрулить ситуацию с рабовладельцами в соседнем Питтсбурге. Тоже совершенно левая история, у главного героя в любом случае идиотским образом отберут всё нажитое добро при въезде Fallout new vegas прокачка персонажа квестовую локацию и заставят начиная с самых низов Fallout new vegas прокачка персонажа классическую. Невозбранно устраняет дебильную оригинальную концовку очевидно, и дарит радостьподнимая левел кап, добавляя несколько перков, видов брони и оружия. Вместе с отодвинутым левел капом добавили достаточно жестких респавнящихся монстров, которые при этом дают просраться всем тем NPC, которые до этого спокойно гуляли по Пустоши и валили всё, что ходит рядом. В конце концовубивать тех, кого положено. Олдфаги вспоминают Redneck Rampage. А ещё оно нехило пропитано атмосферой рассказов. Главный герой плывэ на корабли кудысь у сэло, де гонють самогон з буряка. Попутно валит местных и проходит очень короткий квест. Атмосферка американской провинции, как всегда, хорошая, можно сказать, беспроигрышный вариант, хотя сам квест очень короткий. Помимо основного квеста, там присутствуют и несколько второстепенных, которые, впрочем, не менее интересны, чем основной. Сама территория дополнения размер в четверть столичной пустоши полна интересными местами, событиями, вещами и мелкими квестами. Теперь очередь вспоминать второй эпизод. Наличие квестов приблизительно такое же, как и в Операции Анкоридж — то есть в районе нуля, сплошное «убей их всех», но в отличие от Анкориджа основной туннельный сюжет гораздо интереснее. Штампы про алиенов из Fallout new vegas прокачка персонажа бульварной фантастики невозбранно обыграны. Ну и на закуску — несколько новых доставляющих пушек. Fallout new vegas прокачка персонажа дополнений играть не Fallout new vegas прокачка персонажа — в них всё же исправлена большая часть унылости оригинальной версии и добавлено немало контента, хотя и без дисбаланса не обошлось. В целом, вместе со всеми дополнениями и пользовательскими модификациями, вышла игра вполне приличной и годной. Это заставило половину фанатов старых частейпроникнуться лютой бешеной ненавистью к третьей инкарнации, вместо квестов и олдскульной РПГ, давшей попкорновый экшн. Другая Fallout new vegas прокачка персонажа, более терпимая к новым требованиям рынка, приняла данную игруху. В конечном счете каждый остался при своем мнении: консервативные олдскульщики — что третий «Fallout» таки говно, менее притязательная публика — что сойдёт, ежели модами докрутить, а школота как всегда в восторге. В итоге безедка, ни разу не особо-то и напрягаясь при создании, словила рекордные продажи. Засим последовала объективная и критика, и мнения опять-таки разделились: многие признали Фолл 3 вином, остальные повесили на третью часть ярлык безблагодатной переработки. Fallout: New Vegas « War — war never changes, People Fallout new vegas прокачка персонажа, through the roads they walk, And this road has come to an end » не по нраву. Игра вышла в Америке и на русских трекерах 19 октября 2010, в Европе — 22 октября. Школота ликует, олдфаги срутся на тему, является ли New Vegas. В этой части Беседка выступает в роли издателя, а разработчик — «Obsidian Entertainment». А вот Fallout new vegas прокачка персонажа — «Obsidian Entertainment» образована выходцами из «Black Isle», которые, по сути, и есть отцы -Фоллаута. На отцовство над серией, однако, может претендовать и основанная при развале «Interplay» в 2002 г. «inXile Entertainment», в которой работают как раз основатель и директор «Interplay» времён его расцвета и остальные интерплеевцы, участвовавшие в работе над F1. На это обстоятельство некоторые списывают известную долю ляпов FNV. Технически, «New Vegas» — это тот же «Fallout 3» со слегка похорошевшей текстуры большего разрешения, естественная палитра цветов и оптимизированной графикой, повышенными к железу требованиями да-да, забудьте про то, как ваш комп тянул третий фолл на максимуме и существенными изменениями в геймплее. Разработчики привнесли в игру то, что планировалось в оригинальном «Fallout 3» он же «Van Buren». Действие возвращается на Западное побережье, в район Лас-Вегаса, так что прилагаются. Безблагодатной постапокалиптической Пустоши стало меньше, благодаря усилиям НКР с горем пополам, но налаживается производство и земледелие. Fallout new vegas прокачка персонажа складывается впечатление, что парни из «Obsidian» поиграли в «Fallout 3» с модами, и эти моды пришлись им. В игру официально добавлены модификации оружия, живность из первых двух «Фоллов», включая всеми любимых гекконов нарисованных и анимированных, к слову, настолько поролоново, что ими хочется помыть посудуи крафтинг патронов, еды и медикаментов. Убран к хуям зеленоватый фильтр графики. Диалоги стали длиннее и толще, что грозит окончательно уничтожить «Fallout» как шутер. Плюс к тому совершенно перекрученный, наполненный цинизмом и пафосом сюжет, в котором. Впрочем, все сюжетные линии различаются незначительно и сводятся в одну и ту же баталию, разве что с разным исходом и концовкой. Да и на побочные задания отведено куда больше игрового процесса. В Fallout new vegas прокачка персонажа основного параметра брони — DT, то есть теперь броня не уменьшает повреждения на указанный процент, а вычитает из дэмэджа указанное число, а Med-X и некоторая атрибутика прибавляют DR, как в третьем фоллауте. Вот только минимум 20% повреждений все равно проходят, так что забить обладателя силовой брони ногами все еще можно. Кроме того, практически всё оружие обладает либо настолько высоким, либо настолько низком дамагом, что разница между силовой и легкой броней при правильной прокачке это около 30 для легкой и около 40 для силовой, при том подавляющее большинство скорострельного оружия наносит меньше 20, а мощного — более 70 не ощущается, и в результате все Fallout new vegas прокачка персонажа именно легкую — у нее нет штрафа на скорость движения, скрытность, она меньше весит и для нее есть несколько очень мощных перков. Добавлен дополнительный Fallout new vegas прокачка персонажа — можно «» патроны для добавления различных свойств при разборе добывается ощутимо меньше пороха и свинца, чем нужно для сбора, легко можно растерять несколько килограмм материала на массовом переборе пары тысяч патронов : бронебойности, разрывной пули; можно готовить еду, лекарства и т. Вернулись места, где Курьеру Fallout new vegas прокачка персонажа ничто не мешает, но вот съедают там его почти гарантированно например, на коротком пути от начальной точки игры до Вегаса всего-то парочка тварей окопалась, только это deathclaw, которые способны в одиночку позавтракать неосторожным героем 15-20 уровня в силовой броне и с напарником, а если отойти от кладбища Гудспрингс, то легко обнаружить десяток гигантских радскорпионов ; В игру вернули трейты — теперь их можно выбирать при создании персонажа а можно и не брать. К примеру, при выборе Wild Fallout new vegas прокачка персонажа «Сумасшедшая пустошь» можно наткнуться на всякую доставляющую шизофреническую хрень, элиенов, скелет в холодильнике, отсылки к и прочее. Можно сказать, что если в F2, в отличие от F1, вас раздражали пасхалки и скрытые приколы, то вы игнорируете этот режим и наоборот соответственно. Фанатам F2 доставит адово. С дополнениями список трейтов увеличится, но из всего числа трейтов полезны лишь один-два ну еще «Wild Wasteland», ибо доставляет ; Введен хардкорный режим — патроны имеют вес, стимпаки не действуют на конечности нужны либо Doctor's Bag, которые прилично весят и поначалу редки, либовызывающая привыкание и вместо моментального лечения ускоряют регенерацию, нужно есть, пить и спать. К сожалению хардкорных игроков, скорость увеличения потребностей довольно мала и для полноты ощущений требует модификации, в ванилле можно пробегать сутки, один раз выпить бутылочку воды и закусить чипсами, и совсем не хотеть спать, хотя еда и вода в игре имеется в достатке. В апдейтах уже жрать хочется с завидной регулярностью. Поначалу этот режим доставляет, но через десяток часов игры начинает напрягать — посреди огня, при штурме %placename% ГГ захотел попить, пожрать или поссать поспать а то и Fallout new vegas прокачка персонажа сразу и прилепляются небольшие, но Fallout new vegas прокачка персонажа штрафы к параметрам. Добавлены мини-игры — карточная игра «» Номад доволен! ЧСХ, стат Luck удача влияет неиллюзорно, при десятке в блекджек почти невозможно проиграть, а слоты выдадут джекпот где-то на десятой попытке. Другое дело, что после набора определенной суммы выигрыша казино перманентно пресечет дальнейшие попытки обогатиться. Однако до тех пор при прокачаной удаче уже на первом уровне можно набрать денег на полный набор имплантатов и еще останется прилично одеться. Фича, к слову, не очень-то и новая, еще в Fallout 2 и его с десяткой удачи и скиллом Gambling около 100%, можно было потрошить казино, получая после нескольких удачных партий тот же отказ играть дальше. Расширена возможность снять шлюху и погрузиться во грех. Тут вам и старая шлюха лет шестидесяти, и гули, и гомосек, а для особых гурманов есть робошлюха с говорящим именем Fisto. И сам герой может быть гомосеком! Чад кутежа, дичайший угар во мгле ада, Трэш и Содомия! Список понравится даже самому привередливому обьебосу, к тому же упороться насмерть невозможно, а с перком Logan's Loophole не будет даже привыкания. Так же игрока избавили от необходимости после каждой схваченной зависимости бежать к доктору и лечиться от наркомании — можно использовать детоксин и снова бегать и прыгать попутно ловя глюки от препарата довольно длительное время Добавлены полноценные функционально, но не умственно напарники вместе с системой управления а-ля второй Фолл. От харизмы зависит не их количество, всегда двое, а дополнительный бонус к атаке и наносимому повреждению. Наконец-то состав участников действа приведен к канону. Анклавовцев в игре аж шестеро что логично, учитывая, что их после подрыва вышки отлавливали все кому не лень и в лучшем случае сажали пожизненнои все в преклонном возрасте, NCR играет ключевую роль в F3 в терминале Братства есть краткое упоминание. Супермутанты тоже свои, родные, помнят кто такой Мастер иногда пригодны для общения. Добавлены как новые, так и хорошо знакомые из второй части персонажи: роботы-трюкачи на одном колесе, богомолы, губко-гекко, Nightkin — в первых двух Ф-ах нечто бесполезное безобидное, но здесь very hard + hardcore достаточно страшное, ибо нападает ВНЕЗАПНОзмеекойоты и многие другие. Винрарнейшая песня «Big Iron» «большая пушка»написанная, ёпта, ещё в 1959-м! У нее тут же нашласьно это уже совсем другая история. Новые радиостанции, в особенности радио Черной Горы, на волнах которого супермутанты Fallout new vegas прокачка персонажа стебут и троллят жалких людишек и супермутантов-ньюфагов из F3; Фоновая музыка для тех, кто не любит включать радио. Саундтрек из F1 и F2 и пара треков F3 прилагается. Просто так шляться в униформе фракции нельзя — все отношение к фракции со стороны окружающих переносится и на соответствующую одежду. К примеру, если вы носите броню НКР, то не удивляйтесь огню со стороны даже дружественного вам Легиона. По сути это обычные мобы, но больше в размерах и по параметрам превосходят своих собратьев. Одна такая зверина а она в одиночку не встречается — только в сопровождении еще парочки мобов поменьше способна вынести героя 30 уровня в силовой броне и с перками на защиту фактически за два Fallout new vegas прокачка персонажа и дает хорошенько просраться даже опытным игрокам. Иногда их можно «снять» издалека, но Fallout new vegas прокачка персонажа на открытых пространствах. В пещерах Fallout new vegas прокачка персонажа зданиях ВНЕЗАПНО выскочившая из-за угла зверина заставляет срать кирпичами. Вернулись различные виды патронов для поражения различных типов целей. Бронебойные, Fallout new vegas прокачка персонажа примеру, позволят вполне эффективно применять скорострельное, но наносящее небольшие повреждения отдельными выстрелами оружие против бронированных целей, а экспансивные в клочья рвут противников без брони. Особенно радует 12 калибр, для которого существует 10 видов патронов. Добавлена защита от SaveScumming. Нельзя прощелкать перезапуск взлома компа. Раньше банально можно было вместо использования последней попытки подбора Fallout new vegas прокачка персонажа и включить терминал заново, теперь придется некоторое время смотреть загрузку биоса терминала, а также нужно ждать минуту для повторной азартной игры; Олд-стайл поверармор анклава. К сожалению, внизу выглядит довольно убого, но шлем и плечи совсем такие же, как и во второй части игры. Возможность заменить старый PIP-Boy 3000 на новенький и сверкающий PIMP-Boy 3 Billion, сделанный из драгметаллов и обсыпанный брюликами. Функционал тот же, но выглядит требует перка Wild Wasteland. Поскольку фракций, городов и сел запилено много, то в новом месте завоевывать репутацию придется с нуля. Оружие поделено на 5 классов, каждый из которых требует для нормального использования на 25 единиц навыка больше, чем предыдущий. При использовании оружия с недостаточным навыком точность и наносимые повреждения резко падают. Добавлена возможность прицеливания с использованием собственно прицела оружия. Увы, только для порохового. Теперь не нужно часами стоять со своими крышками возле магазина и ждать обновления инвентаря торговца, чтобы закупить хоть немного патронов — производство оружия и боеприпасов налажено в промышленных масштабах, поэтому вооружиться до зубов несложно. Практически все огнестрельное оружие в игре скопировано с выдающихся образцов инженерной мысли конца XIX и начала-середины XX века. ЧСХ — исключительно американского, в отличие от F3. Добавлены приёмы рукопашного боя, которые можно изучать у членов различных фракций. ЧСХ, приём, которому учит рейнджер —он же и самый действенный. Некоторые даже насобачивались валить ударом ногой с разворота Когтя смерти в прыжке таким образом, виртуально уподобившись самому Чаке. Также, для самых задротистых был введён так называемый «хардкорный режим» — патроны имеют вес, стимпаки не действуют на конечности, и вместо моментального лечения ускоряют регенерацию, нужно есть, пить и спать. Правда, самые выёбистые из хардкорных игроков всё-равно смогли заявить, что «реалистичности недостаточно», как бы послав людей, которые для них старались, КЕМ. Некоторые фичи зарезали: Книжек для прокачки скиллов стало намного меньше. Во всем игровом мире есть всего по четыре штуки книжек, которые Fallout new vegas прокачка персонажа увеличивают скилл. А добавлявших по 10 очков пупсов нет вовсе. К тому же, есть перк, после которого журналы дают по +20 скиллпоинтов на неплохое время. Впрочем, это компенсируется повышением максимального уровня до 50, причем при желании прокачать все навыки на максимум можно уже к 35-40. Как уже было сказано музыка на всех Fallout new vegas прокачка персонажа одинаковая, что не есть гут. Более того, на смену винрарному Тридогнайту пришел Мистер Нью-Вегас, спойлер: обыкновенная компьютерная программачьи монологи прямо копируют заунывных радиоведущих 50-х и в большинстве своём не доставляют. При этом единственная доставляющая супермутантская радиостанция берёт далеко не везде, а после определённого квеста так и вовсе выпиливается. Впрочем спойлер: если не заходить в радиорубку после разговора с Табитой, то можно слушать его и дальше То же с наркотиками. Нельзя выпить три ментата и получить интеллект 10. Но эффекты разных вариантов одного и того же наркотика складываются. Комбинация «Винт»+«Винт Диксона»+«Ракета»+«Ультра-Винт» творит чудеса, а Med-X, Slasher и Battle Brew позволяют идти в рукопашную против когтей смерти; Навык «Тяжелое оружие» был нещадно выпилен — чтобы научиться пользоваться миниганом нужно учиться стрелять с пистолетов и винтовок, а чтобы пользоваться огнеметом — принципы действия плазменных пушек; Скил-чеки вместо вероятности. Раньше со скиллом Speech равным хоть единице можно было сейвлоадами уговорить кого угодно, теперь фиг, качай скилл или читай журналы перед разговором. Карма влияет в основном на титры в конце игры, а в процессе существенна только репутация в фракции. Но на это есть сюжетное и логичное объяснение. Силовая броня более не встречается на каждом шагу, а АРА — так вообще всего в двух экземплярах. Да и научиться её носить теперь не так-то просто. Впрочем, в итоге не обошлось и без фейлов: Лютое, бешеное количество багов. В непропатченой версии нельзя было даже пройти основной сюжет. При этом патчи выпускаются редко и с огромной неохотой, а на багрепорты от игроков разработчики. А к дополнениям патчи не выпускаются вообще. И вовсе не потому, что там нет багов. Карта, хотя по форме границ вроде бы и квадратная, на самом деле прямоугольная, да ещё Fallout new vegas прокачка персонажа по углам, а 90% действия происходит в овальном коридоре вроде детской железной дороги вокруг горной цепи Fallout new vegas прокачка персонажа центре и меж двух хребтов по краям. При этом в реальной Мохаве никакой непроходимой горной цепи посреди долины нет и в помине, а впилили её туда только для подталкивания игрока к движению в Вегас по определённому маршруту. Стоит ли после этого говорить о таких Fallout new vegas прокачка персонажа, как кусок штата Калифорния в юго-западной части карты, да ещё и неподконтрольный Новой Калифорнийской республике? Её почти нет, даже вода чистая. ПРО Хауса отбила ядерный удар, и Вегас оказался нетронутым, не получилось сбить всего 9 ракет. Но где же тогда радиоактивный фон от сбитых и попавших ракет, от которого завелись все эти гули, радскорпионы, касадоры, гигантские богомолы, гекконы и прочая нечисть? Где жутко фонящие кратеры от попадания несбитых ракет? То Fallout new vegas прокачка персонажа экономическое процветание Мохаве само по себе выглядит совершенно бредово: сельское хозяйство в безводной пустыне за вычетом окрестностей Вегаса, где это объясненопромышленность без электричества и вообще любых Fallout new vegas прокачка персонажа энергии, комфортабельные дощатые хибары, столетиями спокойно стоящие без ремонта. Движок игры давится большими массами NPC, поэтому даже в самой эпичной битве вы не увидите больше двух-трех десятков разом. Некоторые сюжетные моменты, квесты, характеристики брони и оружия грешат, мягко говоря, нелогичностью: чего только стоит сигнальный пистолет, стреляющий топливом для огнемета. И это далеко не единственный пример: ЭД-Э, хоть и летает, тем не менее, каким-то методом взрывает мины, попадает в капканы, неспособен облететь особенности рельефа, и лечится стимуляторами. Триумф же нелогичности игры состоит в том, что, хотя в игре есть школа двойниковна все радиостанции Fallout new vegas прокачка персонажа ровно 2 два -трека, и те инструментальные и не имеющие к Королю ни малейшего отношения. Как мог в Старом мире возникнуть культ рок-звезды, когда слушали там всё больше джаз, R'n'B, кантри да классику, остаётся совершенно непостижимым. Зато есть пара унылых песенок про события F1 и F2, о да, фансервис на высоте. Та самая фоновая музыка — мещанина безликих сэмплов с фрагментами из «» и «», а в «особенные» моменты — с каноничЪной из F1-2, причём каноничЪные трэки по громкости раза в два тише обычных а боевая музыка, напротив, громче основных треков. Так, музыка из Шэйди Сэндс играет на койотьем пятачке у пещеры Гудспрингс. При высокой удаче можно легко обыграть все казино, на первом же уровне получив достаточное количество крышечек на полный набор имплантов и среднего уровня снаряжение. Приобрести оружия и патронов для снаряжения приличной армии можно вовсе не напрягаясь. А пройдя дополнение Dead Fallout new vegas прокачка персонажа и обчистив его хранилище полностью, можно обеспечить себе безбедную старость до конца своих дней. Впрочем, всё самое кошерное снаряжение и оружие в магазинах не продается, его можно только скрафтить самому, найти или получить после некоторых квестов. Чем примитивнее снаряжение, тем оно лучше. Пороховое оружие, особенно конца 19 и начала 20 века, уделывает энергетические аналоги конца 21, револьверы мощнее винтовок, а орбитальный лазер по эффективности немногим превосходит ручную гранату. Силовая броня, символ игры, превращена в условно мобильный гроб. Сраный VATS стал еще более убогим: если в предыдущей части, имея снайперку, можно было прицелиться в голову Fallout new vegas прокачка персонажа, иметь неплохие шансы на попадание, то тут VATS зачастую врага на расстоянии даже не видит. Над русской ло кализацией работали лучшие надмозги страны. Частично исправлено патчем, но всё равно лучше пользуйтесь оригинальной английской версией — названия почти всех квестов, пародирующие популярные песни 30-х — 50-х, из русской версии всё равно ускользнули, не Fallout new vegas прокачка персонажа уже об игре слов. Ну и конечно было выпущено аж пять официальных дополнений: Курьер 6 смотрит на тебя, как на старого друга. Место действия — погруженное в токсичное облако казино «Сьерра-Мадре». На входе у ГГ отнимут все шмотки, но можно разжиться и новыми. Кроме того, войти в локацию можно только один раз, а выйти — только пройдя сюжетный квест. Но есть и безусловные плюсы — если собрать все коды Fallout new vegas прокачка персонажа, то можно получить практически бесконечный запас патронов к пороховому оружию, медикаментов, а главное — наборов для ремонта оружия. Дополнение содержит массу намеков на дальнейшие странствия курьера. Присутствует пара отличных пушек, в том числе и единственное в игре энергетическое оружие, которое не ломается после сотни выстрелов баги иногда всё же бывают приятными. А при должном усердии обратно в Мохаве можно вынести добра буквально более чем на крышечек — если полностью обчистить хранилище казино. Второе дополнение, в котором нам предстоит посетить соседний штат Юта и решить проблемы местных индейцев. Простая история о простых народах. Добавлено новое оружие — и. Как обычно, пип-бой ГГ ловит странный радиосигнал. На месте выясняется, что сигнал посылает упавший спутник. Казалось бы, пора вспомнить инопланетян и приготовиться встретить Fathership Alpha, но, к счастью, обошлось обычным. Fallout new vegas прокачка персонажа процессе исследования Большой Дыры-Горы удастся поговорить с Fallout new vegas прокачка персонажа в своих апартаментах, разочаровать информацией о свершившемся апокалипсисе, провести дискуссию с умывальником на тему чистоплотности, пообщаться с и на закуску — поговорить с собственным мозгом и убедить его вернуться в свое тело. Помимо сюжетных вкусностей, появились новые Fallout new vegas прокачка персонажа пушки пулемет-киберсобака и стелс-костюм за счет принадлежности к среднему классу брони. Наконец, в этом дополнении таки появилась возможность сделать пластику лица ГГ и перераспределить трейты. Фабула дополнения строится вокруг Того Самого Курьера Шесть, который отказался от доставки платинового чипа, в результате чего сия работа выпала на ГГ, что и положило начало событиям игры. Сюжет довольно линеен и короток, сайд-квестов нет, но есть большая территория для исследования и тонны глубинного смысла. В процессе прохождения ГГ взрывает как минимум десяток ядерных боеголовок, а в конце можно устроить экстерминатус местного масштаба Легиону, НКР, или обоим. В дополнении присутствует один замечательный баг со световой гранатой: она при взрыве обнуляет статы на все виды оружия полностью. То есть совсем и навсегда! Но в некоторых версиях дополнения эффект от гранаты не работает вообще. Gun Runners' Arsenal и Courier's Stash. В попытке срубить ещё чуть-чуть бабла перед закрытием проекта, через неделю после LR был Fallout new vegas прокачка персонажа еще один адд-он, состоящий практически полностью из. «Courier's stash» же — и вовсе продажа четырех контент-паков, которые изначально были бонусами к предзаказу. Следует отметить, что в отличие от третьего Fallout new vegas прокачка персонажа, где только одно дополнение еще как-то стыковалось с основным сюжетом, а все остальные к сюжету относились как Fallout new vegas прокачка персонажа к Альфа-Центавре, в «New Vegas» все дополнения развивают неочевидный изначально сюжет о втором Fallout new vegas прокачка персонажа, содержат массу информации по миру, раскрывают множество секретов и недосказанностей ванильной версии. Кроме того, сразу же с выходом игры был выпущен в качестве бесплатного бонуса модкит GECK, который традиционно несложен для понимания и позволяет тачать моды самому. В итоге поклонники первых Fallout'ов снова разочарованы — это видно на всех тематических Fallout new vegas прокачка персонажа, включая обсуждение этой статьи. У них отобрали «Свободу Действий» — анархию, царившую на пустошах ранее, атмосферу выживания, пустую выжженую землю, не дали убивать детей и оттрахать всех неписей в игре. Может, оно и к лучшему. Fallout 4 « Bethesda never changes » Fallout, который мы потеряли «Fallout 4» стала любимой игрой «Bethesda Softworks», ибо это мало того что самая продаваемая игра не самой большой и богатой компании, так ещё и Тодд Говард получил за неё «Награду за вклад в игровую индустрию» на GDC 2016. Правда, если вы Fallout new vegas прокачка персонажа, что это из-за того, что игра обладает сногсшибательным сюжетом, реалистичной графикой, увлекательным геймплеем и так далее, то вы глубоко заблуждаетесь. Но обо всём по порядку. Сабж разрабатывался как минимум 4 года и был анонсирован 3 июня 2015 года, хотя информация о грядущем утекла в сеть ещё в 20-х числах мая; официально представлен 14 июня на E3. Изначально в распоряжении фанатов были только да неожиданно яркий с немецкой овчаркойиз которого выяснилось, что действие будет происходить опять на восточном побережье, в том числе в Бостоне — центре Содружества из F3, ГГ будет из 111 убежища, дадут полетать на винтокрыле, а оружие будет модифицируемым, как в «Нью-Вегасе», и прибли́женным к историческим американской конструкторской мысли. Разрабатывает опять сама «Bethesda»; предзаказа коробочной версии, в которую теперь входит модель Пип-боя, чтобы ставить в неё смартфон играть с мобильным приложением для F4, для России нет. Ещё из ранних сливов было известно, что действие происходит в 2287 г. На презентации выяснилось, что систему диалогов урезали до «колеса» в стиле нынешней «», только с четырьмя вариантами вместо шести, подрезали SPECIAL; за всё это пообещали огромный — в 3 раза больше — мир на новой версии движка с улучшенным графонием и динамической инфраструктурой, возможность строить собственный домглубокую кастомизацию оружия и брони, состоящую теперь из нескольких частей, VATS вперекроенный и эргономичный Пип-бой с музыкой, мини-играми и верчением предметов в стиле TES V, и таки да — Псину Собака почти с самого начала игры, да ещё с системой команд. Последующие закрытые презентации подтвердили изначальные предположения о глубинном сходстве четвёртой и третьей частей. Шухер начался за неделю до релиза. В сеть утекли первые геймплейные видео от какого-то испанца, которые тут же принялись под лупой разглядыватьа не менее оголтелое фанатьё пофапывать. Всю неделю модеры безуспешно банили стримы, которые появлялись как грибы после дождя. В итоге им это надоело, и за два дня до релиза баны прекратились. Поскольку никакой защиты от копирования у игры не оказалось, а все желающие уже предзагрузили её в «», то примерно тогда же появились и первые кряки. Мечты предзаказавших — которые хотели начать в момент релиза, раньше остальных — в итоге позорно пизданулись оземь. Дело в том, что «Беседка» разумно рассудила, что всякие ей не нужны, дабы лишний раз не портить и без того шаткую репутацию, поскольку вся затея, в общем, окупилась уже на предзаказах. В первые часы после релиза чан началмало того, что разжигая неутомимые срачи, так ещё и стимулируя к СПГС, а также добавляя сомнений тем, кто искренне, от души, ждал четвёртый Фол. В игра вызвала эпический подрыв пердаков уже самым первым своим роликом, где заявлялось, что США закончили ВМВ сбросом ядерных бомб на Хиросиму и Нагасаки, отчего массы вознегодовали, указывая на игнорирование разгрома Квантунской армии и американскую пропаганду во всём расцвете;впрочем, перепутали ВМВ и. Собрать пушку с нуля не дадут, но можно модифицировать стволы, добавляя и меняя разные эффекты на одной базе можно при наличии запчастей собрать пистолет, автомат, снайперку или даже дробовикпосле чего полученное пуляло даже можно назвать своим именем. Обещанные беседкой сараи можно возводить с выбором материала, из чего будет забор, а также и впоследствии всячески его Fallout new vegas прокачка персонажа, вплоть до установки турелей. Можно даже кастомизировать свою силовую броню и выбрать любимый цвет. Также можно смешивать вещества, получая более мощные и комбинированные эффекты и более радужный приход, и жарить мясо разных тварей, которое сейчас дает гораздо больше полезных эффектов. В отличии от предшествующих F3 и NV, он эргономичный и невероятно гибкий и позволяет делать с лицом персонажа что угодно, без особой опаски случайно сделать его всратым и обнаружить это после выхода на яркий свет. Причём в редакторе можно серьёзно залипнуть, пытаясь воссоздать внешность кого угодно, чем сейчас и занимаются упоротые хуйдожники. Отредактировать внешность можно не только своему персонажу, но и опционально его супругу. Хотя и непонятно, зачем, если всё равно. Предположения, сделанные в обсуждении настоящей статьи, о том, что «Bethesda» воспользуется имиджем бостонского криминалитета 30-х — 80-х, полностью оправдались. В традиционно бандитских районах типа Чарльстона сидят рейдеры, квесты в духе фильма «» присутствуют. Шуточки про гиков из MIT тоже обыграны надлежаще. Высший свет — «» — тоже. И хотя после Бостон всё-равно выглядит не очень, Fallout new vegas прокачка персонажа ранее перечисленное не Fallout new vegas прокачка персонажа не впечатлять. Влияние некстгена всё-таки угадывается: освещение создаёт львиную долю всей атмосферы игры, погода балует своим разнообразием aka густые туманы, дожди, а в ряде областей и радиоактивные бури-«выбросы». Поэтому не стоит удивляться, если рейдеры теперь сидят в укрытии, а не бегут как истинные джихадисты навстречу судьбе. Стрельба теперь не на один порядок лучше, чем в F3 или NV, не случайно занимались ей люди из. К слову, «Bethesda» теперь ещё и ответственна за 4. Появилась Fallout new vegas прокачка персонажа возможность бросать гранаты на быструю клавишу, а не долго и муторно выбирать её из инвентаря раньше это лечилось модами, а теперь это идёт из коробки. Неожиданно детально проработаны гули и дикая животина со всеми их Fallout new vegas прокачка персонажа и физиологией: так, теперь гулю ничего не стоит продолжать атаку даже без обеих рук, а наиболее крутые из них при получении урона не Fallout new vegas прокачка персонажа лечатся излучают во все стороны, а мутируют с полным восстановлением HP правда, без исцеления повреждений и удвоением наносимого ими урона. Правда, если на гуля наступить, как на лежачую мину, то это поведение по каким-то причинам заставляет их игнорировать законы физики. В свою очередь, кротокрысы умеют перемещаться под землёй и выскакивать на игрока, а когти смерти, как истинное оружие смерти, могут делать перекаты. Сбор предметов из ящиков или тел врагов и разговоры теперь происходит в реальном времени, безо всяких пауз на фоне, и уколы стимпаками ГГ теперь тоже демонстрирует. Да, «Беседка» дошла до такой фичи только сейчас, когда все приличные разработчики так делают уже очень давно. Поэтому теперь стоит убедиться в том, что не осталось никого, кто помешает воровать с трупа его падшего товарища. Не обошлось и без приятной щепотки треша и угара. Большая часть нелогичной ереси из третьей части было пофикшено. К примеру, растительность теперь есть во многих местах. NPC тоже более-менее стали вести себя адекватно, и ты можешь поверить, что действительно прошли столетия, а не пару годков. Да и за городами, которые должны были порушится найух, теперь хотя бы кто-то ухаживает. Конечно же, дизайн локаций — что «Беседка» действительно умеет делать. Напоследок надо не забыть упомянуть, что всего лишь за несколько дней Бетесде удалось впарить более 12 миллионов копий игры, что конечно же, означает, что у появился конкурент. Можно сделать вывод, что после такого вина RPG жанр ведь жанр, у игры, напомним, до сих пор «RPG» приподнимется с колен, в попытках других студий сделать что-то подобное. Костюмы убежища вновь выглядят как классические. Беседка опять полезла в сторону старых частей, и сделала костюмы в обтяжку, так что игрок может испытывать от сверкающих выпуклостей ГГ. Могут встретиться некоторые упоротые, утверждающие, что в комбезе посвободнее, что из новых частей, работать и вообще двигаться гораздо удобнее, чем в этом. Силовая броня прошла неплохой редизайн и теперь выглядит прилично, примерно как в первых двух частях — игрок в такой броне теперь гораздо выше, шире, крупнее человека без неё, в отличии от странностей F3 и FNV, и без шлема ГГ в ней похож на. «Самый большой мир среди всех, который мы когда либо делали» Режим «хардкор», введённый в FNV, при разработке вырезали, и отдельным правда, бесплатным дополнением спустя полгода после релиза. От ненавистных по прежним играм фильтров «Беседка» мудро отказалась, но и насыщенности они не пожалели, отчего игра выглядит как-то неприлично ярко, совсем не создавая атмосферы постапокалипсиса. Силовая броня впервые оказалась предметом ожесточённых срачей по всем направлениям. Силовую Fallout new vegas прокачка персонажа теперь носят временами совершенно левые люди, не проходившие ни малейшей необходимой военной подготовки, а ведь даже в новых частях надо было отдельно учить матчасть, чтоб ей пользоваться. Рейдеры, которые ещё вчера пальцем жопу вытирали и Fallout new vegas прокачка персонажа сырых кротокрысов, в силовой броне — дело обычное как и бандиты в даэдрической броне. Теперь она разряжается и ломается. То, от чего мгновенно покраснели анусы чуть ли не всего поголовья игроков. При том, что Fallout new vegas прокачка персонажа всех, абсолютно во всех частях поверармор был вечен в отношении игрового времени, теперь его атомный «дюраселл» сменила обычная батарейка, а в пластинах надо регулярно заделывать дыры. С одной стороны, процесс теперь разнообразнее, и силовую броню теперь нужно использовать с толком и оценивать, насколько хватит заряда и прочности, чтоб не оказаться посреди врагов без заряда и с голой жопой. С другой стороны, это как бы и не в угоду канону — посмотрите, сколько частей это игнорировалось, и опомнились только теперь. Однако стоит заметить, что согласно тому же канону, заряда в такой силовой броне хватает лет на 100 или 200, а с момента начала войны плюс то, Fallout new vegas прокачка персонажа броня была сделана до её начала, и сколько ещё просто лежалапрошло уже больше времени. Но опять же — учитывая то, что броня может работать не только на батареях, а ещё и на долговечных реакторах, заставляет задуматься, почему бы не найти реактор и не заменить его; или то, что броня должна активно использоваться, чтоб расходовать заряд; но и энергия заканчивается таким путём только у игрока особенно быстро жрет заряд. В общем, без пол-литра не разберёшься. А еще ее можно носить без батареек и без собственно брони голый каркасно доспех от этого ВНЕЗАПНО превращается в условно-мобильный гроб. «Беседка» в экстазе запилила броню Т-60 суть та же кастрюля Т-45d, но чуть пафоснее и даже Х-01 поверармор Анклава из F2, но более громоздкийхотя броня именно с таким дизайном вроде как была разработана после войны на Западе. Много споров вызвало и то, что во всех частях силовая броня была тем, что надо было долго и упорно искать, а ныне она появляется в первый час игры, пусть и самая говенная, пусть и на одну битву. Пожалуй, самое противоречивое Fallout new vegas прокачка персонажа в новой игре. После презентации игры у фанатов должно было остаться ощущение того, что оно опционально Fallout new vegas прокачка персонажа дескать, если вам сильно охота обзавестись уютненьким прибежищем на пустошах, то можете собрать. После выхода игры выяснилось, что без этого не пройти ряд важных квестов, даи вообще деятельность игрока всё больше сводится к постройке сараев и возне с жителями как с маленькими, потому что сами они Fallout new vegas прокачка персонажа. Даже несмотря на появление в новой игре целой рок-радиостанции, которую можно поймать сразу же после выхода из убежища, «четвёрка» всё-равно уступает в этой части даже Fallout new vegas прокачка персонажа. Буквально Fallout new vegas прокачка персонажа три с половиной новых трека, относительно неплохая станция с классикой и целая куча музыки ещё из третьего «Фоллаута», успевших жутко достать ещё в 2008 году. Мусор теперь не совсем мусор и даже совсем не мусор. Все что не приколочено гвоздями приходится забирать с собой, по приносу в сарай тонны хабара автоматически конвертируются в материалы а их 100500 типов. Расходуется мусорный материал на ВСЕ: от ремонта силовой брони до постройки колодцев и сортиров. Соответственно, выносить из бомжатников надо все подряд, включая плюшевых мишек, консервные банки и лампочки. Отчасти компенсируется бесконечным подъемным весом Псины, который где-то под хвостом умудряется таскать тонны хабара. Сюжет вроде бы остался на том же уровне, что и в F3 Fallout new vegas прокачка персонажа развивает многие идеи и линии оттуда — иди по нескольким местам, Fallout new vegas прокачка персонажа с ситуацией, выбирай ряд квестов для будущей концовки. Однако происходящее приобрело несколько комиксовый и трэшеватый оттенок спойлер: теперь отец ищет пропавшего сына. И оказывается, что он же — главный антагонист! Причём рояли в кустах так бесстыже расставлены, что всякий сожрал бы кейс от зависти. Движок никогда не меняется. Вроде как говорили, что он будет принципиально новым, но на деле оказалось, что это всё тот же «Gamebryo», Fallout new vegas прокачка персонажа котором сделан «Скайрим», просто с другим названием. Поэтому проваливающиеся в объекты ноги, парение в сантиметрах над землёй, и один в один скайримовская анимация мобов — дело обычное. Анимация лиц осталась на том уже уровне — сложно выбрать, с чем сравнить её — с пластиком или с деревом. Всё, чтобы плохо раньше, осталось и сейчас — экономили как могли. Отсюда же и привычное неприличное количество багов, характерное для игр «Беседки»; впрочем,что для такой маленькой команды это вполне понятно и приемлимо. Дрянная оптимизация — несомненный спутник Fallout new vegas прокачка персонажа новых игр. Правда, в этот раз интернеты стали ещё и центром срачей на тему «хорошая оптимизация или плохая», которые, само собой были вызваны тем, что для самой распространённой аудитории всемирной паутины хорошей оптимизацией является то, что игра вообще запустилась. В данном случае оптимизация работает по методу великого корейского рандома — либо это игра, которая достаточно хорошо идёт на низких и средних настройках Fallout new vegas прокачка персонажа и даже на вёдрах, чьи комплектующие немного ниже минимальных настроек графики игрылибо при том же невыносимо и отвратительно может тормозить на настройках выше и топовых компах. По ходу, в Бетесде нет хороших технических специалистов чем, в принципе, страдает не только эта уютненькая компанияпоэтому они ещё и скорость игры. От этого же и длинные загрузки, которые остаются невыносимо долгими даже на топовой пекарне. А разгадка одна — Fallout new vegas прокачка персонажа первую очередь всё делается для консолей, и всякие причуды типа оптимизации на ПК у разработчиков. Моды — их официальной поддержки не будет и по состоянию на март ещё Fallout new vegas прокачка персонажаа те, что уже есть, сделаны на коленке. Система прокачки теперь просто изувечена. Навыки просто вырезали, вместо того, чтобы отсеять ненужные Обсидианы ведь прокладывали к этому дорожку ещё в NVи пересмотреть способ прокачки. Система теперь аналогична скайримовской, разве что если в Скайриме было несколько основных скиллов, вокруг которых выбирались способности, то теперь скиллы заменил SPECIAL. Поэтому о ролевой составляющей можно забыть. В продолжение к предыдущему абзацу, стоит сказать, что отстаивая свою репутацию конченного пиздобола, Тодд Говард заявлял, что всё, не будет больше навыков взлома замков, и не будет больше дебильного взлома техники с подбором букв. Только теперь для замков посложнеекогда в том же Скайриме сложность не играла большой роли и от навыка не зависела, успевай только F5-F9 нажимать. К слову, пиздёж коснулся не только элементов геймплея — так, заявленная карта, которая должна была быть «в разы больше Скайрима» оказалась пиар-ходом. Играбельная часть карты получилась даже ещё меньше, чем Скайрим. Беседке показалось мало, и она решила убить ещё и диалоги, которые играли важную роль во всех основных играх серии. Теперь, вместо полноценного выбора реплики, из Fallout new vegas прокачка персонажа было понятно её содержание и её эмоциональный окрас и то, как на неё отреагирует персонаж — диалоговое колесо а-ляили как верно подмечают, больше похоже на. Упрощено всё до того, что Fallout new vegas прокачка персонажа полной реплики только одно слово, которое какбе намекает на содержание. К тому же, если раньше в диалоге можно было блеснуть перед кем-нибудь своими знаниями о предмете науке, ремонте, выживании и т. Кому, нахер, интересны твои познания в науке, или твоё восприятие? И чтобы угрожать силой, игроку, конечно же, нужна высокая харизма. Хвалёные беседкины 150к записанных строчек диалогов тоже вызывают сомнения относительно количества-качества. Несмотря на заявленное, и озвучание, главге-й разговаривает как дегенерат, который плохо улавливает информацию, и любит переспрашивать лишний раз, будто косплеитчтобы просто продемонстрировать умение говорить. Моддеры уже вернули прежний вид диалогов, только суть от этого не поменялась — суть и смысловую нагрузку модом не исправишь. Ко всему этому обширному списку прибавляется ещё и то, что после Fallout во всех остальных играх забываешь, что твой персонаж полностью произносит тот вариант ответа, который Fallout new vegas прокачка персонажа выбрал, а не одно лишь словечко, окрашивающее реплику. Квесты — отличнейший показатель того, как можно просто взять, охуеть, и не пытаться скрывать свою творческую импотенцию. Большинство квестов — «сходи-убей» или «сходи-убей-принеси». Разнообразие во все поля. И это при том, что беседковские быдлокодеры просто взяли и сделали генератор квестов, чем сидели и придумывали что-нибудь интересное. Поэтому ходить на точку и убивать одного единственного террориста, пугающего ажно целое поселение можно до бесконечности. Если F3 критиковали за несоответствие канону, то теперь он официально отправился в мусорку, и любую глупость, в том числе логическую, разработчики оправдывают фантастичностью происходящего в игре. В убежище 95 можно найти терминал, где будет сказано, что в 2077 году для убежища закупали джет. Здесь следует разъяснить: Jet IRL этои можно было бы сказать, что в документации убежища задействовано именно это сленговое название. Для вселенной Fallout это имя собственное изобретение исключительно вселенной Fallout, и то, какие значения может иметь слово, и чем это могло быть до, и после, если это неустановленный факт — не играет никакой роли. Во-вторых, миссис Бишоп, в том же F2 говорила, что её выгнали из Fallout new vegas прокачка персонажа Убежища за зависимость от джета, но тот же Авеллон в Библии это всё опровергает, и подтверждает, чтоа с Бишоп и джетом вышел откровенный косяк, потому что изобретён винт был уже гораздо позже её изгнания из Города. В-третьих, в финальных титрах про Майрона прямым текстом говорится: «His discovery of jet was quickly forgotten, and now there is no one who remembers his name». К тому же, Jet — сленговое название кетамина, хотя эффекты от употребления больше напоминают. И Беседка лишний раз доказала, что Fallout new vegas прокачка персонажа каноны и лоры клала она трижды сверху. Дополняет всю эту картину ещё и то, что Братство Стали в игре лишили присущих ему персональных признаков, слепив его из Легиона Цезаря и Анклава из третьей части. Поскольку ранее Фолл был ролевой игрой, то ему были присущи определённые особенности и относительно живности, обитающей в тамошнем мире. Некоторые категории врагов должны встречаться только в определённых местах, и либо внезапно, когда игрок уже понял, что забрёл не туда, либо издали, чтобы всё-таки дать возможность решить, перестрелять или обойти. Пример — дикие гули, упоротые по самое не горюй радиацией. Встречаться они Fallout new vegas прокачка персонажа вообще в основном в местах с высоким радиационном фоном, и встреча с ними происходит случайно. Теперь же они обитают повсюду и регулярно устраивают настоящий зерг-раш при любом удобном случае, превращая игру в постапокалиптический. Некоторые видят в этом плюс, который как бы усложняет игру, но на самом деле это банальное наплевательство вышеуказанных лиц на тот же лор и плохая попытка закоса под хардкор путём забрасывания игрока врагами, постоянно навязывая бой. Если говорить и о логике, то судя по тому Fallout new vegas прокачка персонажа количеству таких гулей их повсеместности, за более чем 200 лет облучиться должно было жителей больше, чем Fallout new vegas прокачка персонажа либо жило в Бостоне и его окрестностях, и, конечно же, никто до прихода ГГ не пытался даже и отстреливать скотин. Но, к сожалению, момент остался не замеченным —. Дабы сделать игру удобоваримой для основной аудитории, компаньоны теперь представляют собой любовный интерес для главного героя, при этом компаньонов-женщин две с половиной,видать, чтобы не расстраивать представителей. Буквально перед релизом NV Обсидианы вырезали такую возможность, чтобы не скатывать игру ви чтоб всякие жирухи-яойщицы и прочие малолетние не портили собой фэндом. Теперь же им есть где развернуться. Вкупе с неубиваемой собакой, которую насильно пихают игроку в компаньоны, родился ещё один локальный мем — «романсить пса», который заключается в ехидном намёке на то, для чего нужны спутники. Чем выше игрок по уровню, тем толще будут враги. Вдобавок, рост уровня сложности всё так же повышает толстоту врагов их урон, но не сообразительность ИИ, как в приличных современных играх. В некотором роде автолевелинг смогли разбавить крафтом дескать, в начале игры убегаешь от когтя смерти на земле, в конце игры на реактивном ранце обстреливаешь его же из миниганано ситуацию это особо не спасает. Эстетически игра тоже вышла весьма противоречивой — так, далеко не все фанаты готовы принять новый дизайн брони или отсутствие классических для серии винтовок и заметной части короткоствола. С оружием вообще происходит нечто странное: Увлекшись созданием тонны вариаций самопала из разработчики не заметили дедлайна Fallout new vegas прокачка персонажа сделали всего пару штук приличных моделей. Баланса нет и близко. Тяжелое оружие практически бесполезно, расход AP в VATS всё так же расставлен с помощью рандома. Регулярно попадается дичь с эффектами уровня Fallout new vegas прокачка персонажа. Охотничий карабин с магическим свойством заморозки врагов после критового попадания или как-то совсем не вписываются в постапокалиптику, собственно, как и крафт оружия — можно создать пушку, которая. Причём встречаются иногда совершенно поехавшие варианты, вроде оружия, урон от которого увеличивается при наличии наркозависимости, или оружия, которое лечит цель. И это всё при том, что Fallout new vegas прокачка персонажа ещё и не изнашивается, и уход за ним не нужен. Если в старых частях объяснить живучесть оружия можно было механикой игры, то отсутствие такой необходимости после F3 и NV — по крайней мере странно. «Легендарные» враги при получении урона мутируют аки гули, при этом удваивается даже урон от огнестрельного оружия, что выглядит как минимум странно. А уж мутирующие роботы-штурмотроны — совсем бредятина. Экономика игры несбалансирована — огнестрельное и энергетическое оружие дёшево, холодняка в продаже мало, а вот навороченные экземпляры сразу стоят бешные тысячи. Система репутации в явном виде отстутствует. Кроме того, игра буквально подталкивает к безудержномуоткровенно предлагая на выбор три фракции такого свойства. Несмотря на то, что теперь все мобы имеют несколько степеней крутизны, некоторые начинают с середины. Так, памятных по ФНВ молодых когтей смерти Fallout new vegas прокачка персонажа уж о детёнышах вы не найдёте — сразу взрослые особи. Оригинальная игра, к слову, тоже стоит немало, что даёт старт срачам о соотношении цены и качества. После релиза говна масла в огонь подлила в огонь сама Бетезда. Некоему Питу Хайнсу, вице-президенту и маркетинговому директору Бетезды, один неравнодушный фанатнайденных в F4 вроде мальчика-гуля, прожившего в холодильнике 200 лет без еды и воды, а также ВНЕЗАПНО довоенного джета aka винтакоторые логически объяснить никак нельзя, даже в рамках вселенной игры. Вместо того, чтобы по-честному признать допущенные косяки как делал, например, Авеллон при разборе писем фанатов F1 и F2ответил, что ему, мол, Fallout new vegas прокачка персонажа реалистичность и правдоподобность Fallout new vegas прокачка персонажа альтернативной Вселенной, кагбэ не понимая разницы между фантастическими элементами игры и обычными логикой и правдоподобностью, из чего можно сделать вывод, кто и как занят номерными Фоллами и почему столько ахинеи и откровенно ворованного старья было ещё в F3. И, само собой, это стало лишним аргументом в копилке ненависти для ненавидящих Бетезду. Казалось бы, хуже быть не может, но если играть, то играть по-крупному. Бетезде явно мешала популярность Сансет Сарсапарели, и они решили добавить новую марку газировки «Vim». Ничего плохого, вроде бы, если не учитывать что… сотрудники её ходили в штатной силовой броне Т-51!!! Последний гвоздь в гроб Беседки. Итак, что же в итоге? Как всегда, однозначно сказать нельзя. И хотя первое время весь интернет был заполнен обзорами, мнениями, холиварами и просто метанием говна, буквально через несколько дней весь этот хайп сошёл на нет — из-за предсказуемости получившегося продукта, эпический путь третьей части четвёрка пройти не смогла. Точек зрения было огромное количество, Fallout new vegas прокачка персонажа кому-то нужна ролёвка, кому-то нужен «Симс», кому-то «Fallout». Но на самом-то деле, подавляющая Fallout new vegas прокачка персонажа любителей классики заявила уже стандартную фразу «Это не Fallout». На ошибках никто учиться не будет, ибо войны подобного плана происходят уже в третий раз — первый раз это был Tactics, второй — тройка, и вот добавился ещё и Fallout 4. Парадокс — Беседка сумела урезать суть ещё в несколько раз и спустить в сортир то, что пытались восстановить «Обсидиан». И посмотрите на реакцию на «New Vegas» по сравнению с первой поделкой «беседки» в этой серии — контраст заметен невооружённым глазом. Существуют, впрочем, люди, которым играи которые не заметили никакой к ней ненависти. Как несложно догадаться, это те, кто о предыдущих «Фоллаутах» никогда не слышали. Из этого опять-таки можно Fallout new vegas прокачка персонажа вывод, что «Бетезда» делала какой-то свой «Borderlands»-клон, Fallout new vegas прокачка персонажа забыв, что в её названии есть слово «Fallout». Впрочем, этому не стоит удивляться — руководство BGS ещё в 2013 году заявляло, что издатель дал им Fallout new vegas прокачка персонажа на будущую игру. И разработчик, заманив на свой продукт новую аудиторию, будет пахать именно на неё, а не на фанатов серии. Fallout 4 — третий самый самый ожидаемый проект года наравне с и. С первым сходство налицо: аналогично затрачено больше 100 миллиона бачей на игру и ещё неприличное количество на рекламу и пиар; Ведьмак же — другая ситуация. Поляки выдали кошерную игру, при всех её плюсах и минусах, с бюджетомкогда же именитые разработчики просрали полимеры с такими деньгами. Стоит только сравнить их, и результат. В беседке обещают, что игрулю будут поддерживать весь 2016-й год, выпуская всевозможные патчи и дополнения. Посмотрим, что из этого выйдет. Вдобавок ко всему этому, Fallout new vegas прокачка персонажа «» и на «» вышел бесплатный «Fallout Shelter», где вы создаёте собственное убежище играете за его смотрителя в духе старой школы в идейные вдохновители записаны и. Очень редко они объединяются с другими такими же задротами и пытаются сделать Игру Века, хотя в итоге все равно получаются и. Инструкцию, как грабитьпредлагаем к просмотру в статье про. Несмотря на своё банкротство, Interplay планировала таки создать кононичный онлайн-Fallout. На её форумах велись обсуждения о том, что это такое будет, готовились к написанию дизайнерские документы. Кроме того, в штат Interplay вернулись некоторые разработчики первой и второй части, в частности, дизайнер Джейсон Андерсон и художник Крис Тейлор. Однако, по условию договора с Bethesda у Interplay, последние должны были начать разработку игры в течение двух лет — к 2009 году. Осознав, как успешна новая кормушка, и как прекрасен мод для обливиона, продавшийся в стопицот раз круче папочки, компания Bethesda собралась с духом, наняла талантливых юристов и решила окончательно заграбастать в свои хищные лапки абсолютно все права на торговую марку Fallout. Interplay выпустить игру к сроку, предсказуемо, не успела, и в 2012 году остатки их прав на франчайзспокойно делающей гешефт на фолле без всяких там Тейлоров. Впрочем, Interplay собирается продолжить разработку игры, назвав её Project V13 и удалив оттуда любые упоминания Fallout. Однако финансовый вопрос не решен до сих пор, и, в связи с нищебродством, разработка игры переехала в восточную Европу, а убогий новый движок игры был куплен у сторонней быдлокомпании. The Fall: Last Days of Gaia После того, как появились первые новости о разработке третьей части Фола, немецкая фирма Silver Style, уже известная своей игрой Soldiers of Anarchy, решила создать свой Fallout, причём с. И тут же расстроила толпы фанатов: игра получилась совершенно глючной и неиграбельной. И лишь после множества патчей, выпущенных разработчиками и фанатами, игра стала не только играбельной, но и вполне доставляющей, вот только было уже поздно — тысячи фанатов были безнадёжно разочарованы ранними версиями. Суть такова: планету охватил большой пиздец, но не после ядерной войны, а из-за кражи террористами девайсов для выработки углекислого газа, которые были сделаны для создания на Марсе сначала яблоневых садов, а затем и мегаполисов. Злобные террористы помогли населения Земли, что привело к тотальной анархии и отсутствию очередей в магазинах. Ландшафт же стал похож на обглоданную пустыню Сахару после зомби-апокалипсиса, в которой местами встречались некие подобия рукотворных оазисов. Герой вместе с командой таких же счастливчиков вынуждены на некое Правительство Нового Порядка — маленькую организацию, которая пытается замочить террористов в сортире построить некое подобие государства. Присутствует неплохой саундтрек немецкого металла Darkseed. Wasteland 2 Самый первый Фолл, как уже говорилось, был слизан с игры «Wasteland» разработки той же самой «Interplay». Долгое время это волновало, но в 2013 г. Тут надо заметить, что изначально «Fallout» и должен был стать сиквелом «Wasteland», но из-за неурядицы с авторскими правами его сделали условно независимым. Условно — потому что они вполне могли бы происходить в одном и том же сеттинге, противоречия начали появляться только со второй части. Так или иначе, но в Вест большинство Фол-фагов не играло, так что ждало от второй части идейного переемника Фолыча и были крайне разочарованы, получив именно то, что купили, то бишь «Wasteland 2», а не «Fallout 3 True» отсюда и комменты в духе «Пустошь не та, вместо китайцев русские». Тем не менее, по многим параметрам игра действительно ближе к тем самым Фолам, чем еретическая третья часть. Игру, как уже говорилось, финансировали краудфандингом, поэтому использовали малобюджетный движок «Unity». Результат соответствующий — графонодрочеры в печали, и дело здесь не только в движке, но и в наркоманской цветовой гамме, малоплигональных моделях и мутных текстурах. И, как будто этого мало, интерфейс уступает даже первому Фолу. Кроме того, разработчики всобачили крайне неинтуитивную ролевую систему, что осложняется необходимостью создать аж 4 персонажей. С другой стороны, постъядерный Fallout new vegas прокачка персонажа описан очень подробно, неписи словохотливы, квесты ветвисты, хороших решений тут в принципе нет, а большинство карт проходятся 2-3 способами по старой доброй традиции альтернативные пути завязаны на статы и скилы, но в отряде аж семь человек. Ну и хардкорность, куда уж без неё. В чуйстве юмора разработчикам тоже не откажешь, чего только стоит местный Голливуд с блекджеком и шлюхами, племя вежливых людоедов или индейцев-железнодорожников, хотя местами их заносит. Fallout new vegas прокачка персонажа, всё первую половину игры игрок собирает говно для местного сумрачного Вована он делает из него взрывчаткув вторую — наполнители для кошачьих туалетов желательно неиспользованные Fallout new vegas прокачка персонажа антирад-костюмов. Не менее петросянский и редактор персонажей, позволяющий создать боевого трапа, клована или Джеймса Бонда. Игра получилась неплохой, но увы, ни разу не тот безоговорочный вин, на который рассчитывали легковерные фанаты с «Кикстартера». Западные игрожуры, однако, удивили всех, хором разразившись хвалебными отзывами и оценками «» несмотря на вполне Fallout new vegas прокачка персонажа графон, хардкорность и низкий рекламный бюджет, то есть, по сути, поправ незыблемый в индустрии принцип ориентации на. Однако, нужно отдать разработчикам должное, пока некоторые, в ответ на справедливую критику, отмалчивались или называли покупателей бездуховным быдлом, «inXile» слушала и мотала на ус. Примерно через год вышло улучшенное издание на новой Fallout new vegas прокачка персонажа Unity со всеми его багамив котором экстремально апнули графику пустошь наконец то стала похожа на пустошь, а не на мескалиновый трипперерисовали все карты некоторые с нулядовели до ума интерфейс, добавили трейты чем порядком разбалансировали игру и ещё кучу ништяков. Теперь сабж являет собой вполне себе вин. С другой стороны — разработчики фактически организовалихотя для «Кикстартера» такое — в порядке вещей: тоже самое было с «Shadowrun Returns», например. The more you know Казалось бы, при чём тут «»? Среди школолольных фэнов игры бытует мнение, будто понятие «» пошло именно из сабжа. Хотя название пошло от RL-игры «Easter egg hunt», в которой надо искать заныканные яйца, а сами «пасхалки» уже были до того в достаточном количестве игр. Дело в том, что в бытность игры, разработчики объявили конкурс по которому нужно было найти пасхальное яйцо, спрятанное в самой игре. Яйцо находится в подвале с чуваком, который модифицирует нахаляву оружие там еще много хлама всякого. Существуют целые мануалы как найти это яйцо, так как он лежит за какой-то хреновиной, которая лежит за другой хреновиной и т. В общем само яйцо выступает всего на несколько пикселей. Немногие игры могут похвастаться наличием в них Special Encounters — специальные встречи при путешествиях. В первых двух частях Fallout new vegas прокачка персонажа встречи иногда доставляли: след Годзиллы в пустыне, телефонная будкастадо говорящих коров, разбитая летающая тарелка с надписью «Property of Area 51» и другие забавные местечки. Причем многие такие места могли кардинально изменить игру. Например из трупов инопланетян возле летающей тарелки Fallout new vegas прокачка персонажа было притырить Alien Blaster — пушку, с наличием которой дальнейшее прохождение Fallout I превращалось в прогулку по детскому саду. И первый и второй Фол можно было легально переписать на жесткий диск целиком никакой защиты и запросов CD. Что не преминуло сказаться на продажах. С коммерческой точки зрения — оба Фаллаута —. Хотя игры таки —. А в январе 2014 Беспезда наложила лапы на официальное свободное распространение первых фоллов. Галерея 1 3 yes Fallout new vegas прокачка персонажа Скрыть Собака и гугл Примечания На самом деле, в сумме на игру и пиар всего в 1,5 раза меньше, чем у гигантов индустрии на разработку. Содержимое доступно в соответствии с лицензией «».

См. также